domingo, 27 de junio de 2010

PROTOCOLOS


PROTOCOLOS DE RED
Son el lenguaje, reglas o instrucciones que determinan como se comunican los equipos y que te dicen como establecer una comunicación.

IPX

Protocolo desarrollado por XNS
Utiliza direcciones para seguir el rastro


SPX = es una extensión del IPX
Conexión entre dos redes y monitorea la transmisión
Cuando IPX / SPX transfiere información a PC de destino utiliza puertos para indicar donde debe ser entregada la información en la memoria.

PUERTOS: ubican la información
Ubicación virtual en la memoria

TUNELES: son los que transfieren la información
Descripción del proceso para transferir información


PROTOCOLO NETB
· Utilizado en redes de área local
· No requiere mayor información
· No se puede usar en una red grande
*TCPIP = áreas mas grandes, soporta daños y puede seguir funcionando grupo de protocolos para permitir la comunicación entre redes diferentes.
*TCP (Protocolo de Control de Transmisión)
Utilizado para transferir datos entre 2 dispositivos es una red.
Emplea puertos virtuales para hacer las conexiones.
*IP (Protocolo Internet)
Direccionarla en Internet, direccionarla
*FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)
Transfiere documentos entre PCS
*HTTP (Protocolos de Transferencia Hipertexto)
Transfiere información en Internet
*UDP (Protocolo Datagrama de Usuario)
*DHCP (Protocolo Configuración Host Dinámico)
Comunica servidor con varios números de IP
*DNS (Sistema de Nombre de Dominio)
Nombre del lugar de IP
*WINS (Servicio de Nombres de Internet)
*HTTPS (Servicio de Nombres de Seguro)
*SMTP (Protocolo de Transferencia Simple de Correo)
*POP3 (Protocolo de Oficina de Correos)
Más fácil de conectar
*ICMP
*SLIP
(Protocolo de Internet de Líneas Seriales)
*PPP (Protocolo Punto a Punto)
*IGP/EGP (Portal de Protocolo Internet y el Portal de Protocolo Exterior)
*RIP (Protocolo Direccionador de Información)
Especifica como transmite la información el Router




VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA TRANSMICION DIGITAL Y ANALOGICA

DIGITAL (ventajas)
· No hay ruido
· Los pulsos digitales pueden guardarse fácilmente
· Se regeneran las señales
· Son fáciles de medir
· Tienen mejor procesamiento (pasar los datos)
· Es por medio de pulsos
ANALOGICA
· Hay variaciones de frecuencia (deventaja)
· No se pueden guardar –se pierde la señal
· Hay ruido en la señal
· No se puede medir la señal
· Es difícil detectar errores (donde estuvo el error en la señal)

UNIDAD 3

TRANSMICION DE DATOS

Es la comunicación entre dispositivos ya sea impresora, computadora. Ejemplo: computadora, cel. = bluthue, USB, infrarrojo.
-Transmisión de datos analógica

Se transmite en forma de ondas, transmisión de información por medio de ondas.
Hay ruido y distorsión de datos.

*onda: es un intervalo

*Frecuencia: es la velocidad en la que viaja la onda.

*Amplitud: es el tamaño de la onda

-Transmisión de datos Digital

Esta es más rápida pero tarda más en viajar por el medio modem para transformarla.
Los aparatos que lo reciben no necesitan ser convertida
La señal es limpia
No cambia constantemente. No tiene restricciones. Viaja en pequeños paquetes.

viernes, 4 de junio de 2010

TARJETA PCI

La tarjeta PCI sirve para hacer una conexión inalambrica la cual trae una contraseña que puede ser modificada y son de tipo:

WEP [7011898436] : baja seguridad pues son menos objetos.
KEY [ ] : misma seguridad que la anterior.
WAP [ ]: seguridad 128 bits mayor cantidad de objetos.


IP fija solo solo se conecta a una red
CONFIGURACIÓN ALTERNATIVA: funciona en otras redes abiertas (abierta a cualquier IP abierta).
MODEM
Es un dispositivo que transforma las señales de analogicas a digitales y a la inversa

Sirve para conectarse a Internet y tener acceso a el .


SISTEMA OPERATIVO

Es aquel que administra todos los recursos de la red
por ejemplo: el disco duro, impresora.
Brinda seguridad y tiene acceso al sistema

MEDIOS DE COMUNICACIÓN

USB
Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash.
Caracteristicas:
  • Flexibilidad: amplio rango de tamaño de paquetes permitiendo variedad de opciones de buffering de información.
  • Ancho de banda: adecua el ancho de banda desde unos pocos kbs hasta Mbs conexiones multiples soportando operaciones concurrentes de varios dispositivos.

Host: es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos.

  • Robuztez: manejo de errores y macanismos de recuperación antifallos implementados en el protocolo. Soporte para la identificación de dispositivos defectuosos.

Los puertos USB 1.1 , 1.2 y USB 2.0 tienen 4 contactos mientras que el puerto USB 3.0 cuenta con 9 (2 por los cuales sera capaz de enviar , 2 recibiran )

USB 3.0 hace las dos funciones de recibir y enviar

TIPO DE USB

  1. Tipo A usuarios positivos a otro equipo A son pequeños y rectangulares.
  2. Tipo B ascendentes va a recibir los datos.

CLASE A, B, C

CLASE RANGO #DE HOST MASCARA RED

A 10.00.127.255.255.255 16.777.214 255.0.0.0

B 128.0.0.0-191.255.255.255 65.534 255.255.0.0

C 192.0.0.0-223.255.255.2555 65.534 255.255.255.0

D 224.0.0.0-239.255.255.255

E 240.0.0.0-255

Como hacer una conexion Inalambrica

CONEXIÓN INALAMBRICA


Que necesitas para llevar a cabo una conexión inalambrica:




  1. necesitas un acceso inalambrico


  2. una maquina con un m edio de comunicación para conexiones inalambricas


  3. una tarjeta PCI

Pasos para hecer la conexión inalambrica




  • Quitar uno de los tapones para introducir en la ranura PCI y se pone la tarjeta, cerramos y ponemso la, conectamos y encendemos la maquina

Nota: la maquina debe estar apagada para poder relaizar el procedimiento o se descompone




  • La PCI debe traer un controlador driver (conductor) para hacer la configuración


  • Si no se instala con el CD que trae incluido se abre la aplicación de Internet (software)